Mike Fluff Press
Ninguém Mais Escreve Código
Desenvolvimento quando escrever ficou de graça
Escrever código ficou quase de graça. O que falta agora é saber o que não escrever.
Rascunho completo · 27 capítulos, 2 interlúdios · 3 de 31 capítulos grátis · ≈ 4 h de leitura
pagamento único, leitura online para sempre, em qualquer dispositivo
- Formato: acesso online no leitor do navegador
- O texto do livro está em português
- Acesso: depois de um único pagamento, o livro inteiro abre na sua conta INITE, sem prazo de validade
- Mudou de ideia? Em até 7 dias após a compra, devolvemos o valor integral, sem perguntas.
- Vendido por Inite. Dúvidas sobre compra ou reembolso: [email protected]

Sobre o livro
Para quem não escreve código. Durante sessenta anos a programação foi vista como produção de código, porque toda ideia precisava ser traduzida à mão para a linguagem da máquina. Os modelos de linguagem zeraram o custo dessa tradução, e daí se concluiu que agora qualquer um pode programar. O livro mostra onde essa conclusão quebra: o remendo contra o organismo, a arquitetura como sistema de proibições, o teste como função de recompensa que o agente aprende a burlar, a memória dos agentes, o software que se conserta sozinho, os aplicativos que se dissolvem em conversa — e de onde virão os seniores quando o aprendiz não tiver mais motivo para praticar.
Perguntas que o livro responde
- O que é vibe coding?
- Por que código escrito com IA é barato de escrever e caro de manter?
- Por que os agentes de IA enganam os testes?
- De onde vão sair os desenvolvedores seniores se a IA escreve o código?
- O que são agentes de IA e o que é IA agêntica?
- O que é MCP (Model Context Protocol)?
- O que é context engineering?
- O que é spec-driven development?
- O que é prompt injection?
Sumário · 31 capítulos
- ·PrefácioGrátis
- Parte I. O macaco aprendeu a datilografar01Random Code ProgrammingGrátis
- 02O primeiro baratoApós entrar
- 03Um milhão de linhas por um dólarApós entrar
- Parte II. O remendo e o organismo04Mudar uma coisa sem quebrar tudoGrátis
- 05Por que o iniciante com Claude não virou sêniorApós entrar
- 06Onde cortarApós entrar
- Parte III. Antivibe07Arquitetura como sistema de proibiçõesApós entrar
- 08Para que o agente fisicamente não consiga fazer merdaApós entrar
- 09O teste como função de recompensaApós entrar
- 10O agente engana o testeApós entrar
- 11Enquanto não funcionou para as pessoas, nada aconteceuApós entrar
- ·Interlúdio. Antes do GitHubApós entrar
- Parte IV. Compreensão preguiçosa12Programação como arqueologiaApós entrar
- 13Meu, porque eu possoApós entrar
- Parte V. O computador joga de Micha14Da ferramenta ao simbionteApós entrar
- 15A inteligência não mora no modeloApós entrar
- 16Memória e contextoApós entrar
- Parte VI. Depois do vibe coding17Um objetivo em vez de uma instruçãoApós entrar
- 18Uma habilidade em vez de uma funçãoApós entrar
- 19Software que se conserta sozinhoApós entrar
- ·Interlúdio. BishkekApós entrar
- Parte VII. Quando o aplicativo desaparece20O SaaS era uma interface para o banco de dadosApós entrar
- 21O site não é mais um siteApós entrar
- 22O CRM não é mais um CRMApós entrar
- 23O runtime de relacionamentosApós entrar
- Parte VIII. Uma nova profissão24De onde virão os senioresApós entrar
- 25O arquiteto de restriçõesApós entrar
- 26A responsabilidade não se automatizaApós entrar
- 27Contra este livroApós entrar
- ·Epílogo. O universo inteiro é vibe codeApós entrar